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Il me faut une idée de veillée!

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mardi 26 août 2008

Veillée Cranium.

Voici une nouvelle veillée, idéale pour les derniers moments. Même s'il faut du matos^^

En fait, c'est le genre de veillée à placer quand des imprévus du camp nous on empêcher de faire celle qui était prévu. Dans le matos à prévoir:

- de la patte à modeler.

- de grandes feuilles de papier.

- des marqueurs.

- des foulards.

- un plateau de jeu.

- plein d'idées idiotes!

Creira:

Cadre:

La veillée cranium est une veillée parfaite autour du feu. Pas de besoin de trop se déplacer. C'est un jeu de plateau mais il n'y a besoin que d'une personne par équipe pour lancer le dé, déplacer son pion et faire le mini-jeu.DSC_0761.JPG

Règles:

La plateau de jeu comporte différentes cases de couleurs. A chaque case corresponde un mini-jeu:

- Dessine à tâtons.
- Dessin guidé
- Jeff Buckley
- Mime
- Pâte à modeler.

Quand une équipe tombe sur une case, elle doit faire le mini-jeu. Dans un temps imparti, un membre doit faire deviner (en dessinant, mimant, chantant... selon les règles du mini-jeu) à son équipe un objet, une phrase etc etc. Si l'équipe trouve, elle peut avancer d'une case, ou relancer le dé (si votre plateau de jeu est très grand) mais pas rejouer (parce que si elle gagne à chaque fois elle est la seule équipe à gagné.... testé et désapprouvé :O) Certaines cases sont des "super-cases", quand une équipe tombe dessus, toutes les équipes jouent et celle qui remporte avance son pion. Tout ces jeux ont été testé pour des 6-8, à part le Jeff Buckley (détail des règles par la suite) ça fonctionne très bien.

Dessine à tâtons:

Le principe est très simple, c'est un pictionnary, mais les yeux bandés. Ce qui ajoute une difficulté, et des dessins cocasses! Pour les super cases, un membre de chaque équipe dessine pour son équipe le sujet demandé, la première équipe qui trouve gagne.

Dessin guidé:

Encore une sorte de pictionnary, mais à deux joueurs. L'un a les yeux bandés et ne connait pas le sujet du dessin, l'autre le connait et doit guider (en parlant) l'autre qui dessine. Pour les super cases, les deux joueurs dessinent pour tout le monde (pas comme le dessine à tâtons sinon c'est trop le bazar)

Jeff buckley:

Le but est de faire deviner une chanson à son équipe. La difficulté est qu'il faut le faire avec de l'eau dans la bouche. Difficile à expliquer, vous savez quand vous étiez petit et que lorsque vous vous laviez les dents vous faisiez du bruit avec la gorge. Ca donnait l'impression de faire des bulles avec le dentifrice... berf, c'est pareil mais avec de l'eau. ( il faut levez la tête et empêchez l'eau d'être avalé). Difficile d'expliquer ça par écrit :P Pour les super cases, un membre de chaque équipe "chante" pour son équipe, la même chanson. La première qui trouve le titre remporte etc.

Mime: DSC_0315.JPG

Le titre est explicite^^. Il s'agit également de faire deviner quelque chose mais en mimant. Pour corser un peu la chose il faut donner des actions: "une poule qui couve" "le chien à l'arrière de la voiture qiu bouge la tête au rythme des accélérations :P" Pour les super cases un membre de chaque équipe fait deviner pour son équipe.

Pâte à modeler:

Principe est toujours de faire deviner, mais en modelant le sujet. Un diabolo, un tracteur, une péniche, un cheval etc etc etc. Pour les super cases, chaque membre prends de la pâte et va modeler ça pour son équipe. Première qui trouve blablablablabla etc etc.

Pour tous ces jeux, l'important est d'avoir plein de petites idées farfelues, c'est la seule vraie préparation.

Equipes:

Équilibrées, il vaut mieux ne pas avoir tous les extravertis dans la même équipe et tous les introvertis dans une autre. A part ça il ne les faut pas trop grosses. 4 membres par équipe suffisent. Pas trop d'équipe non plus, quatre ou cinq maximum, après ça devient difficile à gérer (surtout avec des 6-12 qui s'impatientent vite quand ce n'est pas à leur tour de jouer).

Imaginaire:

C'est le point faible de la veillée à mon gout. A part une épreuve pour tester les aptitudes des jeunes pour l'avancement de l'histoire, je ne vois pas trop.

Rôles:

Il est bien qu'un chef s'occupe du plateau. Ensuite, s'il est particulièrement bon ou/et motivé, il peut gérer les mini-jeux et permettre aux chefs de jouer. Sinon chaque chef peut prendre en main un mini-jeu.

Action:

Le rythme de la veillée est assez lent, dans la mesure où on prends du temps à chaque mini-jeux (eux sont assez rapide en soi, mais cumulés...) Afin de rester dans les temps imparti, on peut décréter qu'à un certain moment une équipe gagnante d'un mini-jeu avance de deux cases plutôt qu'une etc.

Je vous laisse trouver des idées de sujet à dessiner, modeler, mimer, chanter etc.... on trouve son bonheur dans le pictionnary ou dans le tabou quand on est pas inspiré ;) Voilou, bonne veillée.

samedi 2 août 2008

Retour de camp.

Me voici tout juste revenu de camp, avec plein de nouvelles idées de veillées^^ Au programme bientôt:

- Veillée Carte Postale.

- Veillée Cranium.

- Veillée Jeu de billes.

- Veillée Débat.

- Nouveaux jeux de veillée casino.

Dès que je me serais occupé de ma montagne de linge :P Et dormi aussi^^

dimanche 13 avril 2008

Veillée Cluedo

Voila un petit moment que je n’avais pas rajouté de veillée, voila qui est désormais chose faite, avec la veillée Cluedo. Une veillée très sympa, très pratique pour commencer, pour faire avancer ou clore un imaginaire. Mais c’est une veillée qui demande beaucoup de préparation, surtout si vous la créez de toute pièce car il faut que tout le monde possède bien l’histoire pour ne pas recouper ce que disent les autres, rester cohérant etc. On trouve beaucoup de veillée Cluedo préparée sur le net qui sont très bien faite, mais qui ne colle pas toujours avec l’imaginaire, ou qui demande trop (ou pas assez de chef). Voila une petite aide pour vous aider à en réaliser une.Scherlok.jpg D’abord, partir de l’imaginaire, l’un des points les plus important de cette veillée, c’est le scénario. La tradition du Cluedo, c’est un meurtre, mais ça peut très bien une quête au trésor, ou la recherche d’indice pour sauver le gentil extraterrestre prisonnier des méchants neptuniens. Le scénario ne doit rien laisser au hasard, il doit préciser ce que font les protagonistes à tous les moments de l’histoire. Les jeunes ont tendance à poser des questions qui leur paraisse importante, mais qui n’ont rien à voir avec le schmilblick :

- Qu’est-ce que vous faisiez hier ?

- Hier… et bien je suis aller à la pèche.

- Mensonge ! On nous a dit que vous étiez parti à la chasse !

- … (comment leur dire qu’on s’en fout tout en restant dans l’imaginaire…)

Pour chacun des personnages, il faut faire une chronologie, mettre en évidence les informations qu’ils doivent faire passer (si les bonnes questions sont posées), et ce qu’ils ne doivent surtout pas dire (car il n’est pas censé le savoir). L’idéal c’est qu’un chef prépare la veillée, et ne donne qu’aux autres que les informations qui leur sont utile… sinon on s’embrouille assez vite.

CREIRA

Cadre :

2 cadres différents, le cadre de la veillée, il faut séparer suffisamment les personnages interrogés pour ne pas troubler l’enquête des différentes équipes et pour éviter toute triche. Le cadre du scénario, il faut bien limité spatialement et temporellement les évènements pour ne pas trop s’éparpillez… « Il paraîtrait que vous avez piquez sa glace au colonel moutarde quand vous aviez 4 ans, qu’avez-vous à dire pour votre défense ? »

Rôle :

Chaque chef joue le rôle d’un personnage, jeu d’acteur, costumes et accessoires sont de mise. Il faut que l’un des chefs ait un moyen de s’occuper du timing pour faire tourner les différentes équipes.

Equipe :

Il faut absolument faire des équipes équilibrées, l’un des problèmes de cette veillée, c’est qu’un ou deux meneurs qui comprennent et déduisent un peu plus vite que les autres s’occupent de tout, sans laisser de place au petit premier année qui ne a déroché quand il a été suggéré que l’arme du crime soit un candélabre. C’est pourquoi il est important d’ajouter un petit plus aux interrogatoires, un petit jeu rapide à chaque suspect, un message à décoder, une énigme…. Quelque chose qui fasse participer tout le monde. Il est important de fournir à chaque équipe papier et crayon pour pouvoir marquer tout les détails de l'enquête. Vous pouvez fournir dessus un résumé du scénario, une carte, une description des suspect etc...

Imaginaire :

En plus de la partie scénario indispensable, les costumes, les accessoires et le jeux d’acteurs sont super important pour créer un moment un peu magique, et peuvent tout à fait s’inclure dans l’enquête… Un suspect avec des béquilles sera mis de coté s’il a été prouvé que le coupable s’est enfui en courant. L’observation devient un facteur tout aussi important que l’écoute pour la résolution de l’enquête. Après on peut en rajouter, je me souviens lors de mon Stage 1 d’un chef qui jouait un chaman qui s’évanouissait au son « O »… Une bonne rigolade. Ou alors un autre muet… qui ne pouvait répondre que par signe.

Règle :

Elles sont définies au lancement. L’objectif de l’enquête doit apparaître clairement.

Action :

Les interrogatoires sont les principales actions de cette veillée, mais des petits jeux annexes sont indispensable pour bien s’assurer que tout le monde participe.

Je vais poster bientôt un exemple de veillée Cluedo sur le thème des pirates ;) bonne veillée!

mercredi 23 janvier 2008

Lancement!

Lancer une veillée un peu à l'avance, un bon moyen de mettre tout le monde dans l'ambiance et d'attiser la curiosité. Il y a plein de moyen de le faire, suivant le type de veillée, l'imaginaire, le lieu, les gens présents et leur âge^^... De quoi faire marcher les méninges! Voila quelques idées testées et approuvées!

Placarder des affiches.

Pour ça il faut prévoir à l'avance des grandes feuilles de papiers (type A2), sur lesquels on dessine un peu à l'avance avec un petit slogan acrocheur. Placarder "négligement" ("mais oh c'est quoi ça O_o") ça fait toujours son petit effet. Pour une veillée Cluedo: On recherche Mr X Pour une veillée musique: Dernier concert de la tournée internationale des Rolling Trolls!

Petit Show des chefs.IMG_15341.JPG

Au moment du diner (ou goûter) les chefs font un petit spectacle/skecth de 2 min présentant la veillée ou un point de l'imaginaire. Impro d'une petite chorégraphie avec une guitare, en plus les jeunes adorent quand on fait les guignols^^ Le fameux "Oyez Oyez" (oui oui, de Ouïr :p) du Saltimbanque fait toujours son petit effet avec un imaginaire moyen âge.

Journal.

Ca demande plus de moyen, et c'est moins adaptable à tout type de camp, mais si vous pouvez emmener un portable et une imprimante, c'est super sympa. (sinon y a toujours moyen d'en faire un manuscrit à afficher) En tout cas pour la première veillée du camp, c'est terrible pour lancer l'ambiance. Petit exemple en image ;)Num_riser0002.jpg

Pour faire des équipes.

Histoire de gagner du temps, on peut décliner le lancement pour faire les équipes. Un petit papier présentant la mission et le nom de code de l'équipe caché sous les tables à chaque places par exemple.

Voilou, ce n'est qu'un échantillon, y en a surement plein d'autres, envoyez vos idées ;)

lundi 14 janvier 2008

Veillée Balade.

La veillée Balade, une veillée que je trouve parfaite pour commencer un camp. Le voyage viens de se terminer, les tentes viennent d'être montée, tout le monde se retrouve autour du premier paquet de BN premier prix de ces quelques jours (ou semaine), le lieu de camp est encore étranger et mystérieux. Dans quelques jours cet endroit paraitra très familier, les hautes herbes ployeront sous les pas et des opinel n°7 seront éparpillés en divers endroit. Mais pour le moment, tout est vierge, un moment idéal pour s'approprier le camp, pour rassurer les plus jeunes, pour freiner les ardeurs des plus vieux et pour lancer l'imaginaire. L'air semble un peu magique, et les légendes du coin sont presque perceptibles sous les arbres.

CREIRA:

Cadre:

Il peut s'agir d'une balade autour du lieu de camp, d'une visite d'un village ou d'un lieu remarquable (chateau, Abbaye...) lors d'une étape lors d'une itinérance ou juste le plaisir d'aller admirer les étoiles en haut de la colline voisine en écoutant les légendes populaires de la région. L'important pour les chefs est de bien connaître le parcours, de prévoir de la lumière et des points de repère facilement identifiable. Il n'est pas nécessaire de partir très loin pour profiter de la veillée. Le but n'est pas de marcher mais plutot d'apprécier la nature au crépuscule. Bien sûr s'assurer que vous avez le droit de passer par tout les endroits que vous comptez traverser^^. Il est important que les chefs entoure le petit cortège pour rassurer les enfants (ou les jeunes :o je connais des pios qui ont peur du noir^^).

Rêgle:

On ne s'éloigne pas du groupe... logique ;) Après tout dépend des jeux... parce que oui on ne fait pas que marcher durant une veillée balade.

Equipe:

J'ai toujours vécu la veillée balade avec un seul groupe, mais je suppose qu'il devrait être possible de modifier ça pour faire des petites équipes qui partent avec un chef chacun... je ne sais pas si ça ajouterai à l'intérêt de la veillée... mais il faudrait tester. Après tout dépend des jeux que vous mettez durant la veillée.

Imaginaire:

Encore une fois, cette veillée s'intègre facilement dans l'imaginaire. Je la trouve personnellement parfaite pour le lancer. Il peut s'agir de rencontrer les différents acteurs de l'imaginaire (XT, Daltons, pirates etc) ou bien de raconter une légende... la bête du gévaudan sévissait par ici... et hop enchainement avec un loup garou :O (bon d'accord ça marche moins pour les camp en bretagne ^^)

Rôle:

Un ou deux chefs mène la marche, les plus à l'aiser pour faire un peu de tchatche, pour créer une athmosphère, raconter des anecdotes. Une guitare est une bonne idée, pour faire un fond sonore ou pour chanter (ça alors ^^) Les autres surveillent le cortège ou gère les jeux ou encore.... comment ça stop vous avez pas 25 chefs? :O antoine_giutare.jpg

Action:

Ni trop rapide, ni trop lent, il faut savoir profiter du coté "balade" sans pour autant s'ennuyer et alterner les haltes jeux/observations/histoire.

Bonne veillée ;)

mercredi 5 décembre 2007

Plans de la machine à sous!

Voici une explication (certes assez succinte) pour construire une machine à sous. D'abord il faut prévoir pas mal de temps, lors du dernier camp nous nous y sommes pris 10 jours à l'avance. Liste du matériel:

  • Une grosse palette de bois qui fera la structure (trouvée dans le supermarché où nous avons fait les courses)
  • 3 grosses boites de conserves de 5 litres (peut importe que ce soit des haricots verts ou des ravioli)
  • Des piquets de tente en rab
  • De la ficelle
  • Des clous, marteaux, scie et compagnie (le nécessaire de bricolage quoi)
  • Deux manches à balais.
  • Quelques cavaliers (ou équivalent)
  • Du temps
  • Des chefs motivés.

Voici les plans: 1.JPG5.JPG2.JPG

Et en photos: IMG_1667.JPG IMG_1666.JPG

Ensuite il faut le décorer comme vous le voulez ;)

samedi 24 novembre 2007

Veillée Casino!

Cette veillée est pour tout le monde, petits et grands, de jaunes à verts en passant par les rayés et les petits pois. Attention ! Une fois que vous l’aurez testé… vos jeunes vous en redemanderont ! C’est une veillée festive, qui ne respecte pas tout à fait la courbe réglementaire.S7000305.JPG Cette veillée s’articule autour de petits ateliers qui sont donc les jeux de casino. Chaque chef tiens un « stand » et fait donc le croupier, un autre fait le barman (ou l’on sert toutes sortes de soda, jus de fruit et de bonbons). Il vaut mieux la prévoir le soir où l’aumônier est présent ou alors les chefs de groupe, car cela demande du personnel.

A prévoir :

• Beaucoup de billets ! De types monopoly ou autres. On peut même les dessiner un peu avant.

• Du temps ! Cette veillée demande pas mal de préparation mine de rien.

• Du matériel (voir après).

• Des chefs bricoleurs !

CREIRA

Cadre La veillée casino prend plus de place qu’une veillée « autour du feu ». Il faut prévoir de quoi circuler entre les stands. Mais il ne faut pas qu’ils soient trop éloignés non plus, ça rajoute à la convivialité. Chaque jeu doit avoir sa table et son croupier, sans oublier de quoi éclairer. Des lampions disséminés un peu partout c’est très sympa. D’un point de vue temps, cela dépend de l’imaginaire. Mais c’est une veillée qu’on contrôle très facilement.

Règle : Les règles générales sont établies par l’imaginaire. Après chaque croupier doit connaître les règles de sa table et pouvoir les expliquer rapidement. Il est bien de mettre un petit carton avec les mises pour chaque jeu, ainsi que les tarifs des consommations au bar.

Equipe : Il est sympa que les jeunes soient par deux, c’est bien pour qu’ils apprennent à mieux se connaître, ou à ne pas laisser des gens de côté et déguisés pour se mettre dans l’ambiance !

Imaginaire : L’imaginaire d’un camp est très facilement adaptable à ce type de veillée, et les plus vieux sont à fond dedans ! (Pionniers, compas… comme chefs ;)) Quelques exemples parmi d’autre : Le méchant bandit profite d’un casino pour écouler sa marchandise illicite… les gentils doivent accumuler suffisamment de preuve pour le faire arrêter. Le bandit n’est autre que le barman, il vends (en marchandant c’est plus drôle) son produit aux habitués du casino. Les jeunes doivent l’accumuler dans une bouteille… quand la bouteille est pleine, ils ont assez de preuves, et la veillée se termine. On peut pimenter la chose avec un shérif qui fait le guet et met des amendes aux jeunes s’il les surprend avec cette boisson. Bien sur la vente doit se faire discrètement pour ne pas éveiller les soupçons du shérif. Pour acheter, ils doivent gagner de l’argent aux différentes activités de casino.

On peut décliner ça avec une autre histoire. La mafia gobeline écoule un stock de faux billets. Les jeunes doivent trouvé lesquels sont vrai ou faux et accumuler ces billets. Les jeunes peuvent acheter des indices auprès d’un indic gobelin pour différencier les faux billets des vrais. Les chefs auront pris le soin le matin de la veillée d’embaumer une partie d’entre eux de déodorant, leur conférant l’odeur caractéristique des faux billets (à conserver éloigné des vrais… ça a tendance à contaminer^^). Il faut prévoir beaucoup de billet, pour pouvoir en remettre sur le marché quand des petits malins n’ont rien trouvé de mieux que de faire deux jackpot de suite au bandit manchot !

Rôle : Tous les chefs sont très occupés dans ces veillées ! Et normalement les jeunes aussi. Il faut toute fois garder un œil sur un jeune qui n’est éventuellement pas très intégré, pour s’assurer qu’il profite aussi. L’avantage d’être par deux, c’est qu’avec un autre ultra motivé, on évite normalement ce genre de problème.

Action : C’est très homogène comme veillée, mis à part les accès de folie des vainqueurs du Jackpot. Chacun participe aux jeux à son rythme, venant au bar quand il le souhaite ou poursuivre l’imaginaire à son rythme.

Les jeux de casino :

On a les classiques, qui ne demandent pas beaucoup de préparation (une table et les mises): • Black Jack (un jeu de cartes)

• Poker (un jeu de cartes et des jetons)

• 421 (3 dés)

• Yam (5 dés)

Les plus long à préparer, un conseil… commencez longtemps à l’avance… une dizaine de jours c’est bien (vu qu’il est difficile de passer plus d’une demi-heure par jour dessus) ou avant le camp :

• La roulette.

• La machine à sous.

Bientôt les plans de la machine à sous et de la roulette ;) DSCN2049.JPGIMG_1692.JPG

jeudi 22 novembre 2007

La veillée conte.

Num_riser0001.jpgContrairement aux idées reçues, cette veillée est pour tous les âges, il suffit d’adapter l’histoire et les jeux qui en découlent à celui de ses jeunes. Suivant la barre qu’on se met, cette veillée demande plus ou moins de préparation et d’asticotage cérébral. On peut probablement décliner cette veillée de plein de façon. J’aime bien les histoires « dont vous êtes le héros » ;)

CREIRA :

Cadre : En général, la veillée conte est assise, c’est une veillée « plutôt » calme. On peut la décliner en veillée balade sans trop de difficulté. L’avantage de cette veillée c’est qu’elle est facile à adapter en fonction de la fatigue ou de l’éventuelle retard de la journée, il suffit de raccourcir l’histoire ou les jeux prévus. Bien sûr ça demande une veillée bien préparée pour pouvoir tronquée un passage et recoller la suite sans que ça se voit. Il faut prévoir une place pour le conteur et pour les éventuels mimes, et l’éclairage de la « scène ».

Règle : Tout va dépendre du conte et des jeux. Néanmoins rien de bien sorcier, les jeunes vont bien comprendre que c’est un conte et qu’il faut écouter. Il suffit que le chef conteur, dans un effet mélodramatique, demande le silence et l’attention de tout le monde et le tour est joué ! C’est vrai quoi un peu de respect pour cette pauvre sorcière ! Elle avait beau avoir une verrue ignoble sur le nez, elle pouvait tout de même changer le premier mariole en crapaud !

Equipe : Encore une fois tout dépend des jeux (voir après). Mais en général il s’agit de jeux d’un petit quart d’heure avec des équipes de 4/5 personnes. Il est évidement plus simple que ce soit les mêmes équipes pour toute la veillée. Pour la mise en équipe… ça dépend du lancement, de l’imaginaire etc. :)

Imaginaire : Rien de plus simple pour placer cette veillée dans l’imaginaire. C’est même un moyen très simple de le faire avancer. Un conteur en situation, ça le fait !

Rôle : Les jeux assurent un rôle à tous les jeunes. Pour les chefs, il faut un conteur (au moins), après ça dépend. Si c’est mimé ou s’il y a des ombres chinoises tous les chefs seront réquisitionnés. Sinon le chef qui a dirigé la veillée précédente peut très bien profiter de celle-ci pour jouer. Il faut des chefs pour assurer la mise en place des jeux, pendant que le conteur scrute l’assemblée de son regard pénétrant de ménestrel qui a tout vu et tout vécu.

Action : La veillée est rythmée par l’histoire. Tout est prévu clairement à l’avance en fonction de son avancement.

La veillée dont vous êtes le héros : Les jeunes choisissent (par vote ou autre) le déroulement de l’histoire. J’aime bien le principe, ça demande du travail de préparation et de prévoir les éventualités mais c’est souvent très drôle. Après il y a quelques astuces :

• Des louveteaux se feront relativement facilement berner : « La princesse court dans la forêt, elle est hors d’haleine et est toujours poursuivit. Elle arrive brusquement à un croisement, à gauche la foret est sombre et terrifiante, à droite des petites fleurs poussent le long d’un petit chemin de terre ». Ils peuvent choisir ce qu’ils veulent… vous avez moyen de revenir à l’autre possibilité sans problème. « Elle prends le chemin de droite, mais bien vite les fleurs deviennent des ronces » et hop emballer c’est peser vous voila reparti sur le chemin de gauche ni vu ni connu.

• Les scouts c’est un peu différent… mais pas tellement plus dur. « La sorcière ressemblait à un épouvantail et elle dégageait une odeur infecte. La princesse eut un haut-le-cœur. Elle parvint difficilement à se ressaisir et hésita entre prendre la fuite, ou lui mettre une rafale de coup de boule rotative »… je vous le donne en mille sur le choix des bleus… Bon faut toujours prévoir une solution de secours… y a des petits malins qui prennent systématiquement le contre-pied.

• Les pios vont plus facilement chercher la petite bête, si toutes les éventualités ne sont pas prévues ils vont vite le voir, il faut savoir jongler et improviser de façon experte pour ne pas s’emmêler.

Petits jeux de veillée conte : En plus du système de vote, il y a plein d’autres façons de faire participer les jeunes :

• En début de veillée (ou au lancement.. ou suivant votre imagination^^) vous distribuez des petits papiers sur lequel est inscrit un mot qui est un rôle dans l’histoire. Ca peut très bien être un personnage, ou un objet plus ou moins insolite, du moment qu’il à sa place. Au moment où le conteur parle de lui.. il mime son role :)

• Découpez l’assemblée en 4 parties, et à chacune vous donnez un son ou un bruit en relation avec un mot. A chaque fois que le mot est prononcé, le bruit doit être fait. Bien sûr dans des phrases alambiquées et piégés c’est plus drôle.

• Il faut prévoir autant de papier qu’il y a d’équipe. Sur chaque papier on écrit 2 phrases. L’une doit être utilisé pour commencer l’histoire l’autre pour la finir. Et chaque équipe a une phrase en commun ce qui donne : Equipe 1)A,B 2)B,C 3)C,D 4)D,E… ainsi de suite… l’histoire se poursuit ainsi dans des situations souvent très cocasses. Les histoires son ensuite racontées et éventuellement mimées.

• Une partie de l’histoire peut-être fait en mime arabe. Même principe que le téléphone mais avec un morceau d’histoire à mimer^^

• Chaque équipe peut raconter un morceau de l’histoire avec des contraintes particulières : lieu, personnage, objet, événement etc.…

• On peut ensuite piocher plein d’autres jeux dans d’autres catégories de veillées… Mimes, improvisation etc.

Ce n'est qu'un exemple.... il y a plein de façon de vivre ce genre de veillée^^

Pourquoi ce blog?

La veillée a toujours été mon moment favoris pendant une journée de camp, que ce soit en tant que jeune qu'en tant que chef. Une bonne veillée remonte le moral des troupes et rapproche tout le monde. Cela faisait un petit moment que j'avais envie de faire ce blog, pour partager, échanger, raconter ses veillées. Il y a surement autant de veillée que de chefs et j'aimerais que chacun puisse commenter ou critiquer une veillée pour qu'elles soient le plus abouti possible. Je sais que des sites (comme la toilescoute d'ailleurs) recensent ce genre de choses, mais on peut pas triturer autant que j'aimerai. Donc voila... ce blog sera une zone d'échange (au risque de me répéter). J'essaierai de mettre le plus souvent des idées, des techniques, des pistes etc ;-) Alors comme on dit : Lach ton Com! :-P