Voici une nouvelle veillée, idéale pour les derniers moments. Même s'il faut du matos^^
En fait, c'est le genre de veillée à placer quand des imprévus du camp nous on empêcher de faire celle qui était prévu. Dans le matos à prévoir:
- de la patte à modeler.
- de grandes feuilles de papier.
- des marqueurs.
- des foulards.
- un plateau de jeu.
- plein d'idées idiotes!
Creira:
Cadre:
La veillée cranium est une veillée parfaite autour du feu. Pas de besoin de trop se déplacer. C'est un jeu de plateau mais il n'y a besoin que d'une personne par équipe pour lancer le dé, déplacer son pion et faire le mini-jeu.
Règles:
La plateau de jeu comporte différentes cases de couleurs. A chaque case corresponde un mini-jeu:
- Dessine à tâtons.
- Dessin guidé
- Jeff Buckley
- Mime
- Pâte à modeler.
Quand une équipe tombe sur une case, elle doit faire le mini-jeu. Dans un temps imparti, un membre doit faire deviner (en dessinant, mimant, chantant... selon les règles du mini-jeu) à son équipe un objet, une phrase etc etc. Si l'équipe trouve, elle peut avancer d'une case, ou relancer le dé (si votre plateau de jeu est très grand) mais pas rejouer (parce que si elle gagne à chaque fois elle est la seule équipe à gagné.... testé et désapprouvé :O) Certaines cases sont des "super-cases", quand une équipe tombe dessus, toutes les équipes jouent et celle qui remporte avance son pion. Tout ces jeux ont été testé pour des 6-8, à part le Jeff Buckley (détail des règles par la suite) ça fonctionne très bien.
Dessine à tâtons:
Le principe est très simple, c'est un pictionnary, mais les yeux bandés. Ce qui ajoute une difficulté, et des dessins cocasses! Pour les super cases, un membre de chaque équipe dessine pour son équipe le sujet demandé, la première équipe qui trouve gagne.
Dessin guidé:
Encore une sorte de pictionnary, mais à deux joueurs. L'un a les yeux bandés et ne connait pas le sujet du dessin, l'autre le connait et doit guider (en parlant) l'autre qui dessine. Pour les super cases, les deux joueurs dessinent pour tout le monde (pas comme le dessine à tâtons sinon c'est trop le bazar)
Jeff buckley:
Le but est de faire deviner une chanson à son équipe. La difficulté est qu'il faut le faire avec de l'eau dans la bouche. Difficile à expliquer, vous savez quand vous étiez petit et que lorsque vous vous laviez les dents vous faisiez du bruit avec la gorge. Ca donnait l'impression de faire des bulles avec le dentifrice... berf, c'est pareil mais avec de l'eau. ( il faut levez la tête et empêchez l'eau d'être avalé). Difficile d'expliquer ça par écrit :P Pour les super cases, un membre de chaque équipe "chante" pour son équipe, la même chanson. La première qui trouve le titre remporte etc.
Mime: 
Le titre est explicite^^. Il s'agit également de faire deviner quelque chose mais en mimant. Pour corser un peu la chose il faut donner des actions: "une poule qui couve" "le chien à l'arrière de la voiture qiu bouge la tête au rythme des accélérations :P" Pour les super cases un membre de chaque équipe fait deviner pour son équipe.
Pâte à modeler:
Principe est toujours de faire deviner, mais en modelant le sujet. Un diabolo, un tracteur, une péniche, un cheval etc etc etc. Pour les super cases, chaque membre prends de la pâte et va modeler ça pour son équipe. Première qui trouve blablablablabla etc etc.
Pour tous ces jeux, l'important est d'avoir plein de petites idées farfelues, c'est la seule vraie préparation.
Equipes:
Équilibrées, il vaut mieux ne pas avoir tous les extravertis dans la même équipe et tous les introvertis dans une autre. A part ça il ne les faut pas trop grosses. 4 membres par équipe suffisent. Pas trop d'équipe non plus, quatre ou cinq maximum, après ça devient difficile à gérer (surtout avec des 6-12 qui s'impatientent vite quand ce n'est pas à leur tour de jouer).
Imaginaire:
C'est le point faible de la veillée à mon gout. A part une épreuve pour tester les aptitudes des jeunes pour l'avancement de l'histoire, je ne vois pas trop.
Rôles:
Il est bien qu'un chef s'occupe du plateau. Ensuite, s'il est particulièrement bon ou/et motivé, il peut gérer les mini-jeux et permettre aux chefs de jouer. Sinon chaque chef peut prendre en main un mini-jeu.
Action:
Le rythme de la veillée est assez lent, dans la mesure où on prends du temps à chaque mini-jeux (eux sont assez rapide en soi, mais cumulés...) Afin de rester dans les temps imparti, on peut décréter qu'à un certain moment une équipe gagnante d'un mini-jeu avance de deux cases plutôt qu'une etc.
Je vous laisse trouver des idées de sujet à dessiner, modeler, mimer, chanter etc.... on trouve son bonheur dans le pictionnary ou dans le tabou quand on est pas inspiré ;) Voilou, bonne veillée.
D’abord, partir de l’imaginaire, l’un des points les plus important de cette veillée, c’est le scénario. La tradition du Cluedo, c’est un meurtre, mais ça peut très bien une quête au trésor, ou la recherche d’indice pour sauver le gentil extraterrestre prisonnier des méchants neptuniens. Le scénario ne doit rien laisser au hasard, il doit préciser ce que font les protagonistes à tous les moments de l’histoire. Les jeunes ont tendance à poser des questions qui leur paraisse importante, mais qui n’ont rien à voir avec le schmilblick :

L'important pour les chefs est de bien connaître le parcours, de prévoir de la lumière et des points de repère facilement identifiable. Il n'est pas nécessaire de partir très loin pour profiter de la veillée. Le but n'est pas de marcher mais plutot d'apprécier la nature au crépuscule. Bien sûr s'assurer que vous avez le droit de passer par tout les endroits que vous comptez traverser^^.
Il est important que les chefs entoure le petit cortège pour rassurer les enfants (ou les jeunes :o je connais des pios qui ont peur du noir^^).






Cette veillée s’articule autour de petits ateliers qui sont donc les jeux de casino. Chaque chef tiens un « stand » et fait donc le croupier, un autre fait le barman (ou l’on sert toutes sortes de soda, jus de fruit et de bonbons). Il vaut mieux la prévoir le soir où l’aumônier est présent ou alors les chefs de groupe, car cela demande du personnel.

Contrairement aux idées reçues, cette veillée est pour tous les âges, il suffit d’adapter l’histoire et les jeux qui en découlent à celui de ses jeunes. Suivant la barre qu’on se met, cette veillée demande plus ou moins de préparation et d’asticotage cérébral.
On peut probablement décliner cette veillée de plein de façon. J’aime bien les histoires « dont vous êtes le héros » ;)
souvent des idées, des techniques, des pistes etc ;-) Alors comme on dit : Lach ton Com! :-P




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