La veillée conte.
Par Nicolas Debandt le jeudi 22 novembre 2007, 19:19 - Lien permanent
Contrairement aux idées reçues, cette veillée est pour tous les âges, il suffit d’adapter l’histoire et les jeux qui en découlent à celui de ses jeunes. Suivant la barre qu’on se met, cette veillée demande plus ou moins de préparation et d’asticotage cérébral.
On peut probablement décliner cette veillée de plein de façon. J’aime bien les histoires « dont vous êtes le héros » ;)
CREIRA :
Cadre : En général, la veillée conte est assise, c’est une veillée « plutôt » calme. On peut la décliner en veillée balade sans trop de difficulté. L’avantage de cette veillée c’est qu’elle est facile à adapter en fonction de la fatigue ou de l’éventuelle retard de la journée, il suffit de raccourcir l’histoire ou les jeux prévus. Bien sûr ça demande une veillée bien préparée pour pouvoir tronquée un passage et recoller la suite sans que ça se voit. Il faut prévoir une place pour le conteur et pour les éventuels mimes, et l’éclairage de la « scène ».
Règle : Tout va dépendre du conte et des jeux. Néanmoins rien de bien sorcier, les jeunes vont bien comprendre que c’est un conte et qu’il faut écouter. Il suffit que le chef conteur, dans un effet mélodramatique, demande le silence et l’attention de tout le monde et le tour est joué ! C’est vrai quoi un peu de respect pour cette pauvre sorcière ! Elle avait beau avoir une verrue ignoble sur le nez, elle pouvait tout de même changer le premier mariole en crapaud !
Equipe : Encore une fois tout dépend des jeux (voir après). Mais en général il s’agit de jeux d’un petit quart d’heure avec des équipes de 4/5 personnes. Il est évidement plus simple que ce soit les mêmes équipes pour toute la veillée. Pour la mise en équipe… ça dépend du lancement, de l’imaginaire etc. :)
Imaginaire : Rien de plus simple pour placer cette veillée dans l’imaginaire. C’est même un moyen très simple de le faire avancer. Un conteur en situation, ça le fait !
Rôle : Les jeux assurent un rôle à tous les jeunes. Pour les chefs, il faut un conteur (au moins), après ça dépend. Si c’est mimé ou s’il y a des ombres chinoises tous les chefs seront réquisitionnés. Sinon le chef qui a dirigé la veillée précédente peut très bien profiter de celle-ci pour jouer. Il faut des chefs pour assurer la mise en place des jeux, pendant que le conteur scrute l’assemblée de son regard pénétrant de ménestrel qui a tout vu et tout vécu.
Action : La veillée est rythmée par l’histoire. Tout est prévu clairement à l’avance en fonction de son avancement.
La veillée dont vous êtes le héros : Les jeunes choisissent (par vote ou autre) le déroulement de l’histoire. J’aime bien le principe, ça demande du travail de préparation et de prévoir les éventualités mais c’est souvent très drôle. Après il y a quelques astuces :
• Des louveteaux se feront relativement facilement berner : « La princesse court dans la forêt, elle est hors d’haleine et est toujours poursuivit. Elle arrive brusquement à un croisement, à gauche la foret est sombre et terrifiante, à droite des petites fleurs poussent le long d’un petit chemin de terre ». Ils peuvent choisir ce qu’ils veulent… vous avez moyen de revenir à l’autre possibilité sans problème. « Elle prends le chemin de droite, mais bien vite les fleurs deviennent des ronces » et hop emballer c’est peser vous voila reparti sur le chemin de gauche ni vu ni connu.
• Les scouts c’est un peu différent… mais pas tellement plus dur. « La sorcière ressemblait à un épouvantail et elle dégageait une odeur infecte. La princesse eut un haut-le-cœur. Elle parvint difficilement à se ressaisir et hésita entre prendre la fuite, ou lui mettre une rafale de coup de boule rotative »… je vous le donne en mille sur le choix des bleus… Bon faut toujours prévoir une solution de secours… y a des petits malins qui prennent systématiquement le contre-pied.
• Les pios vont plus facilement chercher la petite bête, si toutes les éventualités ne sont pas prévues ils vont vite le voir, il faut savoir jongler et improviser de façon experte pour ne pas s’emmêler.
Petits jeux de veillée conte : En plus du système de vote, il y a plein d’autres façons de faire participer les jeunes :
• En début de veillée (ou au lancement.. ou suivant votre imagination^^) vous distribuez des petits papiers sur lequel est inscrit un mot qui est un rôle dans l’histoire. Ca peut très bien être un personnage, ou un objet plus ou moins insolite, du moment qu’il à sa place. Au moment où le conteur parle de lui.. il mime son role :)
• Découpez l’assemblée en 4 parties, et à chacune vous donnez un son ou un bruit en relation avec un mot. A chaque fois que le mot est prononcé, le bruit doit être fait. Bien sûr dans des phrases alambiquées et piégés c’est plus drôle.
• Il faut prévoir autant de papier qu’il y a d’équipe. Sur chaque papier on écrit 2 phrases. L’une doit être utilisé pour commencer l’histoire l’autre pour la finir. Et chaque équipe a une phrase en commun ce qui donne : Equipe 1)A,B 2)B,C 3)C,D 4)D,E… ainsi de suite… l’histoire se poursuit ainsi dans des situations souvent très cocasses. Les histoires son ensuite racontées et éventuellement mimées.
• Une partie de l’histoire peut-être fait en mime arabe. Même principe que le téléphone mais avec un morceau d’histoire à mimer^^
• Chaque équipe peut raconter un morceau de l’histoire avec des contraintes particulières : lieu, personnage, objet, événement etc.…
• On peut ensuite piocher plein d’autres jeux dans d’autres catégories de veillées… Mimes, improvisation etc.
Ce n'est qu'un exemple.... il y a plein de façon de vivre ce genre de veillée^^



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Commentaires
merci pour l'artclle, si seulemment vous etiez un peu pluss precis dans votre analyse!!!