Veillée Balade.
Par Nicolas Debandt le lundi 14 janvier 2008, 15:07 - Lien permanent
La veillée Balade, une veillée que je trouve parfaite pour commencer un camp. Le voyage viens de se terminer, les tentes viennent d'être montée, tout le monde se retrouve autour du premier paquet de BN premier prix de ces quelques jours (ou semaine), le lieu de camp est encore étranger et mystérieux. Dans quelques jours cet endroit paraitra très familier, les hautes herbes ployeront sous les pas et des opinel n°7 seront éparpillés en divers endroit. Mais pour le moment, tout est vierge, un moment idéal pour s'approprier le camp, pour rassurer les plus jeunes, pour freiner les ardeurs des plus vieux et pour lancer l'imaginaire. L'air semble un peu magique, et les légendes du coin sont presque perceptibles sous les arbres.
CREIRA:
Cadre:
Il peut s'agir d'une balade autour du lieu de camp, d'une visite d'un village ou d'un lieu remarquable (chateau, Abbaye...) lors d'une étape lors d'une itinérance ou juste le plaisir d'aller admirer les étoiles en haut de la colline voisine en écoutant les légendes populaires de la région.
L'important pour les chefs est de bien connaître le parcours, de prévoir de la lumière et des points de repère facilement identifiable. Il n'est pas nécessaire de partir très loin pour profiter de la veillée. Le but n'est pas de marcher mais plutot d'apprécier la nature au crépuscule. Bien sûr s'assurer que vous avez le droit de passer par tout les endroits que vous comptez traverser^^.
Il est important que les chefs entoure le petit cortège pour rassurer les enfants (ou les jeunes :o je connais des pios qui ont peur du noir^^).
Rêgle:
On ne s'éloigne pas du groupe... logique ;) Après tout dépend des jeux... parce que oui on ne fait pas que marcher durant une veillée balade.
Equipe:
J'ai toujours vécu la veillée balade avec un seul groupe, mais je suppose qu'il devrait être possible de modifier ça pour faire des petites équipes qui partent avec un chef chacun... je ne sais pas si ça ajouterai à l'intérêt de la veillée... mais il faudrait tester. Après tout dépend des jeux que vous mettez durant la veillée.
Imaginaire:
Encore une fois, cette veillée s'intègre facilement dans l'imaginaire. Je la trouve personnellement parfaite pour le lancer. Il peut s'agir de rencontrer les différents acteurs de l'imaginaire (XT, Daltons, pirates etc) ou bien de raconter une légende... la bête du gévaudan sévissait par ici... et hop enchainement avec un loup garou :O (bon d'accord ça marche moins pour les camp en bretagne ^^)
Rôle:
Un ou deux chefs mène la marche, les plus à l'aiser pour faire un peu de tchatche, pour créer une athmosphère, raconter des anecdotes. Une guitare est une bonne idée, pour faire un fond sonore ou pour chanter (ça alors ^^) Les autres surveillent le cortège ou gère les jeux ou encore.... comment ça stop vous avez pas 25 chefs? :O 
Action:
Ni trop rapide, ni trop lent, il faut savoir profiter du coté "balade" sans pour autant s'ennuyer et alterner les haltes jeux/observations/histoire.
Bonne veillée ;)








Commentaires